[Hilo Oficial] The Elder Scrolls IV: OBLIVION
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Noojit
DaRLeK
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[Hilo Oficial] The Elder Scrolls IV: OBLIVION
Ficha Técnica
Plataformas: PlayStation 3 (También para Xbox 360 y Ordenadores)
Desarrolla: Bethesda softworks
Distribuye: Ubisoft
Genero: Action RPG
Calificación Pegi: Mayores de 16 años, Violencia explícita
Fecha de salida: 26 de abril de 2007
Precio: 29,95 (Versión 'Game Of The Year')
Oblivion GOTY
The Elder Scrolls IV: Oblivion 'GOTY' es la 'actualización' de la versión normal de Oblivion.
Ésta es la versión 'Game Of The Year' cuál incluye dos expansiones nuevas (unas 30 horas de juego). Las expansiones son 'Knights of the nine' y 'Shivering Isles'.
Actualmente, TESIV: Oblivion GOTY está disponible Platinum en las tiendas.
Trama
Oblivion
Tras la prematura y misteriosa muerte del Emperador, el trono de Tamriel sigue vacante. Con el Imperio próximo a derrumbarse, las puertas de Oblivion se abren y los demonios marchan sobre la tierra, arrasándolo todo a su camino. Para contraarrestar esta ola de oscuridad, debes encontrar al heredero perdido del trono y desenmarañar la siniestra conjura que amenaza con destruir a todo Tamriel.
Knights of the nine
Un rey caído ha sido liberado de la oscuridad de Oblivion para buscar venganza sobre los Dioses que le desterraron. Sólo un paladín puro de corazón puede vencer al demonio que ha sido enviado sobre la tierra.
Shivering Isles
Accede al trono del reino de Sheogorat. El mundo donde Mania y Dementhia reinan.
¿Tienes la fuerza para sobrevivir sus pruebas, para amansar a un reino cargado de paranoía y desesperación, y vestir al mando de Dios?
Razas
En la jerga imperial, los seres arrogantes altos, de piel dorada y provinientes de la Isla de Summerset son llamados "Altos Elfos", pero ellos se denominan a sí mismos los "Altmer" o "Gente civilizada".
En el Imperio, "Alto" significa generalmente "alto", "orgulloso" o "chulesco". Los Altos Elfos se consideran a sí mismos, en parte con justicia, como la cultura más civilizada de Tamriel. La lengua más común del Imperio, el Tamriélico, se basa en la gramática y ortografía de los Altmer, y la mayoría de las artes, obras y ciencias del Imperio derivan de las tradiciones de los Altos Elfos. Sin embargo, la engreída confianza de los Altos Elfos puede ser dificilmente tolerada por el resto de las razas.
Diestros, inteligentes y voluntariosos, los Altos Elfos dominan como nadie las artes arcanas, y por tanto su importante fortaleza física les hace más resistentes a las enfermedades que otras "razas inferiores".
Poco se sabe sobre los habitantes con aspecto de reptil de Black Marsh. Tras años defendiendo sus fronteras los Argonianos se han convertidos en expertos de la técnica de guerrillas, y sus habilidades naturales les permiten moverse igual por tierra y agua.
Están bien equipados para los traicioneros pantanos de su tierra natal, y han desarrollado una inmunidad natural contra las enfermedades y venenos que han acabado con muchos supuestos exploradores que se adrentaron en su región.
Sus caras, aparentemente inexpresivas denotan una inteligencia tranquila, y muchos Argonianos se muestran bien entrenados en las artes mágicas. Otros confían en el sigilo o el acero para sobrevivir, y su agilidad natural les hace adaptarse a cualquier situación.
Son, en general, seres reservados, reacios a confiar y difíciles de conocer. Sin embargo, son muy leales y lucharán hasta la muerte por aquellos a quienes consideran sus amigos.
Apasionados y excéntricos, poetas y extravagantes, inteligentes y malintencionados, los Bretones sienten una atración innata e instintiva hacia las fuerzas de la magia y lo sobrenatural.
Muchos grandes hechizeros han surgido de su provincia natal, High Rock, y además, de su rápido y natural dominio de arte del hechizo, el encantamiento y la alquimia, hasta el más humilde de los Bretones puede ofrecer una gran resistencia a las energías mágicas destructivas y dominantes.
Los Elfos Oscuros son los ciudadanos elfos de piel más oscura provinientes de la parte oriental del Imperio. El término "oscuro" es entendido de formas diversas: "de piel más oscura", "sombrío" o "desfavorecidos por el destino".
Los Dunmer y su carácter nacionalista hacen suyas estas diversas connotaciones con entusiasmo. Dentro del Imperio, la expresión "Elfos Oscuros" es la más usada, pero en su Morrowind natal, y entre sus hermanos Aldmeri, se llaman a sí mismos "Dunmer".
Los Elfos Oscuros de piel oscura y ojos rojizos combinan un intelecto poderoso con una gran fortaleza física, son potentes y ágiles, produciendo por tanto guerreros hechizeros de gran nivel. En el campo de batalla, los Elfos Oscuros destacan por su habilidosa y equilibrada adecuación para ser espadachines, tiradores y magos de la guerra.
Su carácter es adusto, distante y reservado, desconfiado y desdeñoso para con el resto de las razas.
Los Elfos del Bosque conforman los distintos clanes bárbaros élficos de los bosques occidentales de Valenwood.
Se les conoce en el Imperio como "Elfos del Bosque", pero ellos se denominan a sí mismos como "Bosmer" o "Gente de la Savia del Árbol". La "Savia del Árbol" sugiere la vitalidad salvaje y eterna energía de los Elfos del Bosque, en contraste con la severidad de sus primos, los Altmer y los Dunmer.
Los Bosmer rechazan las traciciones formales y estrictas de la alta cultura Aldmeri, prefiriendo por el contrario una existencia más simple y romántica, en armonía con la tierra, la belleza salvaje y las criaturas del bosque.
Estos primos rurales de los Altos Elfos y los Elfos Oscuros son ágiles y rápidos, tanto de cuerpo como de mente, y debido a su natural agilidad y curiosa naturaleza, son especialmente adecuados como exploradores, intermediarios y ladrones.
Aunque por encima de todo, los Elfos del Bosque son conocidos por su habilidad con el arco: no existen mejores arqueros en todo Tamriel.
Son los guerreros con mayor talento natural para el combate de todo Tamriel. De pies oscura y cabello abundante, los Guardas Rojos de Hammerfell parecen nacidos para la batalla, aunque su orgulloso y fiero espíritu independiente les hace más adecuado para explorar o montar escaramuzas, o quizás como héroes independientes y aventureros, que como soldados corrientes.
Además de su afinidad cultural con muchas armas y estilos de armadura, los Guardas Rojos han sido también físicamente bendecidos con una constitución física resistente así como una gran movilidad.
Nativos de la civilizada y cosmopolita ciudad de Cyrodiil, los Imperiales son seres bien educados y diplomáticos.
Son también conocidos por la disciplina y entrenamiento de sus ejércitos civiles.
Aunque físicamente no son tan imponentes como otras razas, los Imperiales se han mostrado como hábiles comerciantes y diplomáticos, y estos rasgos, junto con sus renombradas habilidades y entrenamiento como infantería ligera, les ha permitido someter al resto de naciones y razas, así como erigir el monumento a la paz y prosperidad que da cuerpo al Glorioso Imperio.
Los khajiit son naturales de la provincia de Elsweyr, y pueden variar en apariencia desde un aspecto casi élfico, pasando por el de los cathay-rat ("hombre jaguar"), hasta los grandes Senche-Tiger.
La raza más común encontrada en Morrowind, los suthay-rat, es inteligente, rápida y ágil. Los Khajiit sienten todos debilidad por el dulce, en especial por una droga conocida como "skooma".
Muchos de ellos desdeñan las armas a favor de sus garras naturales. Como ladrones son excelentes, debido a su agilidad natural y a su incomparable habilidad para las acrobacias. Muchos Khajiit son también guerreros, aunque es menos frecuente entre los suthay-rat.
Los ciudadanos de Skyrim son altos y rubios, agresivos y sin miedo a la guerra, muy activos en la industria y el mercadeo o la exploración.
Navegantes experimentados, los Nórdicos pueden ser encontrados en los puertos de mar y asentamientos de todas las costas y ríos de Tamriel. Fuerte, tozudos y correosos, los Nórdicos son famosos por su resistencia al frío, también incluso al mágico.
La violencia es un aspecto aceptado y tolerado en su cultura. Los Nórdicos de todas las clases muestran gran habilidad con diversas armas y armaduras, y afrontan la batalla con un estático entusiasmo que confunde y desarma a sus enemifos.
Estos seres bárbaros y sofisticados de las Montañas Wrothgarian y Dragontail son conocidos por su coraje inquebrantable en la guerra y su resistencia infinita ante su escasez.
En el pasado, los Orcos fueron muy temidos y odiados por el resto de razas y naciones de Tamriel, aunque poco a poco se han ganado el respeto del Imperio, en particular por sus servicios distinguidos en las Legiones del Emperador.
Los armeros Orcos son reconocidos por sus piezas artesanales, y los guerreros orcos con armaduras pesadas son considerados como algunas de las mejores tropas de choque del Imperio.
La mayoría de los ciudadanos imperiales consideran a la sociedad orca como ruda y cruel, pero en el fondo admiran su fiera lealtad tribal y generosa igualdad de rangos, así como el respeto que muestran entre sexos.
Habilidades
Artes de la magia
Arte del combate
Habilidades de sigilo
Signos zodiacales
Preguntas frecuentes
Las preguntas más frecuentes de éste hilo se subirán a éste apartado para que no sea muy repetida.
¿Cómo subo de nivel?
Para subir de nivel debes de mejorar tus habilidades, por ejemplo: si pegas saltos mejoras acrobacia, cuando hayas mejorado tus habilidades suficientemente como para subir de nivel, recibirás un mensaje en pantalla que te dirá que descanses para meditar sobre lo aprendido. Pues que así sea, busca un colchón para dormir, al despertar te aparecerá una pantalla para subir de nivel.
¿Cómo bajo puntos de Infama?
Los puntos de Infama se te otorgarán al robar/asesinar/entrar ilegalmente/comenzar una pelea y podrán ser bajados si pagas una 'fianza', o si vas a la cárcel. Pero también hay otro modo, y es recorrerse el camino de los peregrinos, así se te bajarán los puntos a 0.
¿Cómo compro casas?
En todas las ciudades hay casas en venta con distintos niveles de calidad, (cuando seas propietario de una también podrás amoblarla).
Para poder informarte sobre las casas en venta en cada ciudad, ve a hablar con los condes y las condesas de cada ciudad, o a sus agentes del castillo.
DaRLeK- Moderador
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Re: [Hilo Oficial] The Elder Scrolls IV: OBLIVION
¡Participa!
· Haz una/s foto/s de tu/s personaje/s de Oblivion, y posteala/s.
· ¡Cuéntanos tus azañas en Oblivion!
Curiosidades
· Al lado del Templo Soberano de las Nubes, a la derecha, hay dos hombres luchando.
Si te quedas un rato mirándolos, te subirá dos puntos las habilidades de Bloqueo y Cuchilla.
· Para ser vampiro, éste debe de infectarte dandote con la espada. A los tres días serás vampiro, pero ten en cuenta que da muchos problemas.
· La habilidad de Atletismo sube más rápido nadando que andando.
Enlaces de interés
· UESP Wiki Oblivion - Página que contiene mucha información sobre éste juego. Idioma inglés.
· Página Oficial - Site oficial de éste juego, incluye información variada. Gran parte de ésta información ha sido sacada de éste enlace. Idioma español.
· ClanDlan - Hay mucha información, similar a UESP Wiki, principalmente sobre PC y 360. Idioma español.
· Guia (No oficial) - Si te has quedado atrancado en una mision, entra aqui para leer la Guia de MeriStation, resolvera tus dudas.
Tema cojido de 'LaPS3' pero hecho por mí, así que no os preocupeis.
Modificado para éste foro.
Dos post porque no cabe en uno.
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· Al lado del Templo Soberano de las Nubes, a la derecha, hay dos hombres luchando.
Si te quedas un rato mirándolos, te subirá dos puntos las habilidades de Bloqueo y Cuchilla.
· Para ser vampiro, éste debe de infectarte dandote con la espada. A los tres días serás vampiro, pero ten en cuenta que da muchos problemas.
· La habilidad de Atletismo sube más rápido nadando que andando.
Enlaces de interés
· UESP Wiki Oblivion - Página que contiene mucha información sobre éste juego. Idioma inglés.
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Última edición por DaRLeK el Lun Oct 13, 2008 1:59 am, editado 1 vez
DaRLeK- Moderador
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Re: [Hilo Oficial] The Elder Scrolls IV: OBLIVION
Sencillamente impresionante, muy currado.
Muchas gracias por el aporte
Muchas gracias por el aporte
Noojit- Moderador
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Re: [Hilo Oficial] The Elder Scrolls IV: OBLIVION
Muy currado el post, lastima que el juego no me llame mucho la atención
dEx- Newbie
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Re: [Hilo Oficial] The Elder Scrolls IV: OBLIVION
Gracias a todos ^^
A mí, tampoco me llamaba mucho la atención, pero por su duración y tal, y ya que éstos juegos me entretienen. Pues siempre que estás aburrido y tienes algún tiempecillo libre puedes jugarlo hacer misiones o subir niveles, conseguir objetos, armas, y tal.. XD
Y si tienes un colega cuál tenga el juego, está bien hecharse piques a ver quién tiene mayor PJ (Personaje).
dEx escribió:Muy currado el post, lastima que el juego no me llame mucho la atención
A mí, tampoco me llamaba mucho la atención, pero por su duración y tal, y ya que éstos juegos me entretienen. Pues siempre que estás aburrido y tienes algún tiempecillo libre puedes jugarlo hacer misiones o subir niveles, conseguir objetos, armas, y tal.. XD
Y si tienes un colega cuál tenga el juego, está bien hecharse piques a ver quién tiene mayor PJ (Personaje).
DaRLeK- Moderador
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Re: [Hilo Oficial] The Elder Scrolls IV: OBLIVION
A mi este topic fue el que me devolvio las ganas de jugarlo xD
Noojit- Moderador
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Re: [Hilo Oficial] The Elder Scrolls IV: OBLIVION
yo la verdad es que a este juego le he echado bastantes horas y no me he aburrido de él, pero ya hace tiempo que no juego por unas cosas u otras, el que tengo ganas de pillarme ahora es el fallout 3 que también tiene una pinta genial.
GRAN APORTE ESTE POST!!
GRAN APORTE ESTE POST!!
Trystan_VII- Newbie
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Re: [Hilo Oficial] The Elder Scrolls IV: OBLIVION
Yo me he pillado el GOTY, y me está gustando mucho.
toni_23- Newbie
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